Календарь: январь, таблица месяца

← назад, ко всей доске · копия рабочего документа проекта · 17.10.2026 17:08 МСК

Исходник: ~/projects/russian-civilization/pilot-karikatura/january-31-na-utverzhdenie.md

Музей карикатуры «Острее пера» — январь («31 дверь в историю карикатуры»)

Слоган: «Серьёзная история несерьёзного жанра».

Статус: собран 28.08.2026 (запись исполнителя); прямое «да» Сергея не найдено — ждёт «да» Сергея. Основа — «31 дверь» + рабочий календарь. 01.01 = «Медведь» (эталон ПОД ПЕРЕДЕЛКУ). Движение по страницам — последовательно с 01.01. У каждого дня: хук, о чём день, интерактив. Год/веха — где день держится на дате.

1 января · Почему Россия стала медведем

Хук. Один и тот же медведь в британском листе 1791 года был и союзником, и чудовищем — менялись только поза и подпись.

О чём. Устойчивый образ России-медведя не имеет одного значения: одна и та же фигура меняет смысл в зависимости от позы, подписи, автора и политической стороны. Разбираем британскую карикатуру 1791 года и учимся отделять увиденное от авторской позиции.

Интерактив. Меняешь позу, направление взгляда и окружение медведя — определяешь, союзник он, соперник или враг.

Дата. 1791 — ранний образ России-медведя. Эталон принят.


2 января · Наполеон у русских в бане: почему победителя уменьшили

Хук. Победителя Европы русский лист стёр до карлика: карикатура переписала соотношение сил раньше, чем это сделала армия.

О чём. Русская карикатура Отечественной войны 1812 года не просто фиксировала победу — она меняла соотношение сил на бумаге, превращая грозного противника в смешную фигуру.

Интерактив. «Верни масштаб»: меняешь размеры Наполеона и русского персонажа и видишь, как композиция превращает поражение в визуальный приговор.

Дата. 1812.


3 января · Алексей Радаков: как узнать человека по трём линиям

Хук. Радаков выбрасывал лицо целиком — и человека всё равно узнавали: сходство держат силуэт, поза и одна черта.

О чём. Шаржи Алексея Радакова для «Сатирикона»: хороший шарж держится не на количестве деталей, а на точном выборе силуэта, позы и одной доминирующей черты.

Интерактив. Изображение последовательно теряет детали; жмёшь «Стоп», когда герой вот-вот перестанет быть узнаваемым, и сравниваешь с авторским минимумом.

Дата. 1877 — мастер трёх линий.


4 января · Почему литография заставила картинку говорить громче

Хук. Камень вместо гравюры удешевил оттиск — и смех впервые разошёлся по России тысячами, а не десятками.

О чём. Массовость карикатуры зависела не только от смелости художника, но и от технологии размножения изображения: литография дала рисунку массовый тираж.

Интерактив. Наносишь рисунок, воду и краску в правильном порядке; ошибка даёт залитый или исчезнувший отпечаток.

Веха. Как картинка стала массовой.


5 января · «Крокодил»: журнал, который видел всю советскую жизнь

Хук. «Крокодил» был не художником, а машиной: редакция решала, над кем смеяться можно, а над кем нельзя.

О чём. «Крокодил» — это не один художник, а система: редакция, темы, письма читателей, разрешённая критика и запрещённые границы.

Интерактив. «Собери номер»: из шести тем выбираешь три, которые редакция могла поставить рядом в заданном десятилетии; после выбора раскрываются ограничения.

Дата. 1922 — главный сатирический журнал страны.


6 января · Кто здесь главный, если убрать подпись?

Хук. Власть на карикатуре читается без имён: высота, размер и место в центре выдают начальника быстрее подписи.

О чём. Власть кодируется пространством: высотой, размером, положением в центре, дистанцией и направлением взглядов.

Интерактив. Расставляешь пять улик по важности и формулируешь свой вердикт; музей показывает, какие признаки действительно поддерживают вывод.

Приём. Язык власти в композиции.


7 января · Портрет, шарж или карикатура?

Хук. Портрет показывает, кто перед нами, шарж — как его узнают, а карикатура — что о нём думать.

О чём. Портрет отвечает «кто это», шарж — «как его узнают», карикатура — «что нам предлагают о нём или явлении подумать».

Интерактив. Раскладываешь шесть изображений по трём жанрам; спорные случаи открывают не отметку «ошибка», а объяснение разных трактовок.

Приём. Граница трёх жанров.


8 января · Как читать карикатуру?

Хук. Убери из карикатуры контекст — и рисунок соврёт: держат её преувеличение, символ и место публикации.

О чём. Три ключа к любой карикатуре — преувеличение, символ и контекст публикации. Начинаем с нейтрального лица и сразу учимся отличать оригинал, реконструкцию и иллюстрацию музея.

Интерактив. Ползунок превращает нейтральный портрет в карикатурный образ; кнопки объясняют роль носа, бровей и медали.

Приём. Вводная лаборатория месяца.


9 января · 1905 год: почему журналы рождались и исчезали за несколько номеров

Хук. В 1905 году журнал мог умереть за несколько номеров: цензура решала по названию и намёку, а не по тексту.

О чём. Революционная ситуация породила взрыв визуальной сатиры, а цензура влияла на названия, псевдонимы, намёки и срок жизни издания.

Интерактив. «Спаси следующий номер»: решаешь, что оставить на обложке, что заменить аллегорией и что редакция могла напечатать только ценой закрытия.

Дата. 1905.


10 января · Европа 1854 года: почему Россия заняла полкарты

Хук. Россия на карикатурной карте 1854 года раздулась на полкарты: размер показывал не площадь, а чужой страх.

О чём. Карта-карикатура искажает географию ради политического аргумента: размер фигуры обозначает воспринимаемую угрозу, а не площадь территории.

Интерактив. Накладываешь карикатурную карту на географический контур и находишь три намеренных искажения.

Дата. 1854 — Крымская война.


11 января · Иван Теребенев: художник после события

Хук. Теребенев рисовал 1812 год не с поля боя, а с рассказов и донесений — и создал легенду, которую Россия запомнила.

О чём. Многие известные листы создавались не на поле боя, а после рассказов, донесений и зарисовок; художник превращал событие в понятную публике историю.

Интерактив. Собираешь цепочку происхождения: событие → рассказ очевидца → эскиз → печатный лист → массовая память. Лишние звенья показывают, где могла возникнуть легенда.

Дата. 1812.


12 января · Одна картинка — три противоположные подписи

Хук. Одна картинка с тремя подписями делает труса осторожным, а хвастуна героем: подпись и есть приговор.

О чём. Подпись задаёт имена, причинность и мораль; без неё изображение часто допускает несколько прочтений.

Интерактив. Выбираешь по одной фразе для заголовка и реплики — страница собирает три версии: похвалу, бытовую шутку и политическое обвинение.

Приём. Редакционная рамка.


13 января · Как мыши хоронили кота — и почему зрители искали в нём правителя

Хук. Два века зрители видели в похоронах кота похороны царя — легенда оказалась сильнее самого рисунка.

О чём. Популярное толкование изображения может стать легендой; музей обязан разделять изображённый сюжет, позднюю интерпретацию и доказанный факт.

Интерактив. «Версия или доказательство»: распределяешь подпись, датировку, сходство деталей и поздний комментарий по степени надёжности.

Дата. XVIII век — классика сатирического лубка.


14 января · Дени и Моор: зачем врага делали смешным до победы

Хук. Дени и Моор делали врага смешным до победы: страх уходит, когда противник нарисован жалким.

О чём. Военная карикатура одновременно унижала противника, снимала страх и поддерживала уверенность своей аудитории.

Интерактив. Убираешь из композиции позу, масштаб, предмет или подпись и определяешь, без какого элемента враг снова начинает выглядеть грозным.

Дата. Великая Отечественная война.


15 января · Чиновник: почему стол иногда важнее человека

Хук. Бюрократ на карикатуре держится не лицом, а столом: предметы рисуют должность точнее портрета.

О чём. Карикатура может атаковать не человека, а повторяющуюся систему отношений: предметы становятся портретом должности.

Интерактив. Убираешь детали по одной; когда смысл исчезает, страница показывает, какой предмет оказался главным символом бюрократии.

Тип. Вечный персонаж сквозь эпохи.


16 января · Силуэт: лицо исчезло, человек остался

Хук. Лишённый лица человек остаётся узнаваемым: наклон корпуса, длина шага и форма одежды выдают характер вернее глаз.

О чём. Поза, наклон корпуса, длина шага и форма одежды могут быть информативнее глаз и носа.

Интерактив. Меняешь четыре точки скелета — голову, плечи, таз и колено — и превращаешь один силуэт в робкого, важного или суетливого героя.

Приём. Линия и пятно.


17 января · «Сатирикон»: как журнал смеялся не одним голосом

Хук. «Сатирикон» смеялся не одним голосом: обложка, фельетон и реклама на одном развороте делали журнал острым и живым.

О чём. Журнал создаёт ритм из разных видов смеха; его характер рождается из соседства обложки, рисунка, подписи, фельетона и рекламы.

Интерактив. Собираешь разворот из пяти материалов, чтобы выпуск был острым, но не монотонным; затем сравниваешь со структурой исторического номера.

Дата. 1908.


18 января · Лиса, осёл, волк: кто назначил животным человеческие пороки

Хук. Лиса хитра ещё до того, как что-то сделала: зверю выдали характер за столетия до карикатуры — а художник может это перевернуть.

О чём. Художник пользуется уже знакомым культурным кодом, но может подтвердить его или намеренно перевернуть.

Интерактив. Выбираешь животное для трёх человеческих качеств, затем включаешь «переворот» и делаешь волка слабым, осла мудрым, а лису обманутой.

Приём. Басенный код.


19 января · Русский медведь 1914 года: враг у немцев, союзник у англичан

Хук. В 1914 году один и тот же русский медведь был у немцев варваром, а у англичан союзником: значение задал не зверь, а союз.

О чём. Значение символа определяется не «характером народа», а текущим союзом, конфликтом и задачей издателя.

Интерактив. Ползунок совмещает две композиции; отмечаешь, что изменилось — поза, направление движения, окружение, подпись и роль других стран.

Дата. 1914 — пропаганда Первой мировой.


20 января · Где заканчивается острый рисунок и начинается унижение

Хук. Карикатура бьёт по решению, власти и пороку — а над происхождением, болезнью и бедой смеяться уже нельзя.

О чём. Объектом критики могут быть решение, власть, порок или общественное явление; происхождение, болезнь и страдание не становятся аргументом.

Интерактив. Для каждого сценария выбираешь «публиковать / переработать / отклонить», затем меняешь объект насмешки так, чтобы мысль сохранилась.

Тип. Редакторская граница смеха.


21 января · Окна РОСТА: история, которую собирали как комикс на витрине

Хук. Окна РОСТА уложили новость в четыре кадра и рифму — прохожий успевал прочитать историю за десять секунд.

О чём. Серия коротких изображений, крупный силуэт, ритм и рифмованная подпись превращали витрину в быстрый массовый канал.

Интерактив. Расставляешь четыре кадра и четыре короткие подписи так, чтобы история читалась издалека и не требовала длинного текста.

Дата. 1919–1921.


22 января · Какая черта действительно делает человека узнаваемым

Хук. Увеличишь все детали сразу — сходство исчезнет: шарж держат одна-две доминанты, а не старательность.

О чём. Карикатурист выбирает одну-две доминанты и сохраняет отношения остальных форм; механическое увеличение каждой детали создаёт чудовище, а не точный шарж.

Интерактив. Бюджет из пяти «единиц преувеличения» на нос, лоб, подбородок, уши и причёску; система сравнивает цельность образа.

Приём. Практикум шаржиста.


23 января · Обложка, которая продавала журнал

Хук. Обложка продавала номер до того, как читатель открывал страницу — и была голосом журнала, а не украшением.

О чём. Разбираем конкретную историческую обложку и определяем три качества её визуального голоса.

Интерактив. Сравниваешь несколько обложек и выбираешь, какие качества продают номер: интригу, героя, цвет или слово.

Приём. Лицо издания.


24 января · Когда граница превращается в нос, руку или пасть

Хук. Карта-карикатура держит форму страны ровно настолько, чтобы страну узнали, — остальное она лепит в нос или пасть.

О чём. Карта-карикатура сохраняет минимум географической узнаваемости, а остальное подчиняет роли страны в политическом сюжете.

Интерактив. Тянешь границы условной страны и создаёшь руку, лицо или зверя; система показывает, какой политический глагол возник — «тянется», «смотрит», «поглощает».

Приём. Антропоморфная карта.


25 января · Как сказать «чиновник», не нарисовав чиновника

Хук. Чиновника можно нарисовать, не рисуя человека: пустой мундир и последствия работают сильнее портрета.

О чём. Отсутствие героя может стать главным художественным приёмом; зритель достраивает адресата из предметов и последствий.

Интерактив. Заменяешь три прямых элемента аллегориями и проверяешь, сохранился ли смысл для другого посетителя.

Приём. Эзопов язык.


26 января · Как смеяться вместе с героем

Хук. Дружеский шарж смешит привычкой или профессией и не трогает внешность — поэтому его хранят, а не выбрасывают.

О чём. Дружеский шарж опирается на узнаваемую привычку, профессию или жест, а не на унижение происхождения и физических особенностей.

Интерактив. Из набора деталей выбираешь три для подарочного шаржа учёного — поза, любимый предмет, рабочая привычка, внешняя черта или случайный стереотип; страница объясняет последствия выбора.

Тип. Этика шаржа.


27 января · Бракодел: как предмет выдаёт невидимого виновника

Хук. Кривой стул и разошедшийся ботинок обвиняют сильнее подписи: предмет выдаёт всю цепочку — от мастера до плана.

О чём. Сломанный стул, разошедшийся ботинок или кривая деталь рассказывают о системе производства, контроле качества и отношении к потребителю.

Интерактив. «Найди цепочку вины»: связываешь дефект с мастером, контролёром, планом и руководителем; страница показывает, как меняется объект сатиры.

Тип. Советский общественный тип.


28 января · Сатира, агитация или пропаганда?

Хук. Сатира оставляет зрителю вопрос, пропаганда выдаёт готовый ответ — приёмы у них одни, разница только в свободе.

О чём. Жанры могут использовать одинаковые приёмы; различие видно по свободе интерпретации, образу противника и наличию требуемого действия.

Интерактив. Размещаешь композиции на шкале и обосновываешь решение тремя признаками; после ответа открывается не абсолютный вердикт, а редакторский разбор.

Тип. Смысловая шкала.


29 января · 1812 год: герой на одной картинке, дикарь на другой

Хук. На русском листе 1812 года враг бежит, на французском — русский дикарь: две карикатуры и две разные правды.

О чём. Стороны выбирают разные моменты, масштабы и национальные типы; сравнение раскрывает не одну «истину картинки», а две стратегии убеждения.

Интерактив. Закрываешь подписи и определяешь сторону происхождения по пяти признакам, затем меняешь листы подписями и видишь, где версия ломается.

Дата. 1812.


30 января · Один рисунок и тысяча не совсем одинаковых отпечатков

Хук. Два оттиска с одной доски выглядят как разные листы: краска, давление и ручная раскраска делают экземпляр отдельным.

О чём. Количество краски, давление, состояние формы и ручная раскраска создают различия между экземплярами; цифровая копия не показывает всей материальной истории листа.

Интерактив. Наносишь краску, выбираешь давление и делаешь три отпечатка; собираешь лучший экземпляр и видишь причины дефектов остальных.

Тип. Печатная мастерская.


31 января · Четыре картинки, четыре эпохи, один неизвестный смысл

Хук. Эпоху на карикатуре читают по технике и одежде, а позицию — по масштабу и символам, и подписи для этого не нужны.

О чём. Дата читается по технике, одежде и формату; позиция — по масштабу, символам, подписи и предполагаемой аудитории.

Интерактив. Расследование из четырёх комнат: в каждой устанавливаешь эпоху, тип страницы, адресата и авторскую задачу; подсказки открываются за часть баллов.

Тип. Итог месяца — не вводит нового понятия, а соединяет весь январь.


Решения 28.08 (дословно от Сергея)