Исходник: ~/projects/russian-civilization/pilot-karikatura/january-31-na-utverzhdenie.md
Слоган: «Серьёзная история несерьёзного жанра».
Статус: собран 28.08.2026 (запись исполнителя); прямое «да» Сергея не найдено — ждёт «да» Сергея. Основа — «31 дверь» + рабочий календарь. 01.01 = «Медведь» (эталон ПОД ПЕРЕДЕЛКУ). Движение по страницам — последовательно с 01.01. У каждого дня: хук, о чём день, интерактив. Год/веха — где день держится на дате.
Хук. Один и тот же медведь в британском листе 1791 года был и союзником, и чудовищем — менялись только поза и подпись.
О чём. Устойчивый образ России-медведя не имеет одного значения: одна и та же фигура меняет смысл в зависимости от позы, подписи, автора и политической стороны. Разбираем британскую карикатуру 1791 года и учимся отделять увиденное от авторской позиции.
Интерактив. Меняешь позу, направление взгляда и окружение медведя — определяешь, союзник он, соперник или враг.
Дата. 1791 — ранний образ России-медведя. Эталон принят.
Хук. Победителя Европы русский лист стёр до карлика: карикатура переписала соотношение сил раньше, чем это сделала армия.
О чём. Русская карикатура Отечественной войны 1812 года не просто фиксировала победу — она меняла соотношение сил на бумаге, превращая грозного противника в смешную фигуру.
Интерактив. «Верни масштаб»: меняешь размеры Наполеона и русского персонажа и видишь, как композиция превращает поражение в визуальный приговор.
Дата. 1812.
Хук. Радаков выбрасывал лицо целиком — и человека всё равно узнавали: сходство держат силуэт, поза и одна черта.
О чём. Шаржи Алексея Радакова для «Сатирикона»: хороший шарж держится не на количестве деталей, а на точном выборе силуэта, позы и одной доминирующей черты.
Интерактив. Изображение последовательно теряет детали; жмёшь «Стоп», когда герой вот-вот перестанет быть узнаваемым, и сравниваешь с авторским минимумом.
Дата. 1877 — мастер трёх линий.
Хук. Камень вместо гравюры удешевил оттиск — и смех впервые разошёлся по России тысячами, а не десятками.
О чём. Массовость карикатуры зависела не только от смелости художника, но и от технологии размножения изображения: литография дала рисунку массовый тираж.
Интерактив. Наносишь рисунок, воду и краску в правильном порядке; ошибка даёт залитый или исчезнувший отпечаток.
Веха. Как картинка стала массовой.
Хук. «Крокодил» был не художником, а машиной: редакция решала, над кем смеяться можно, а над кем нельзя.
О чём. «Крокодил» — это не один художник, а система: редакция, темы, письма читателей, разрешённая критика и запрещённые границы.
Интерактив. «Собери номер»: из шести тем выбираешь три, которые редакция могла поставить рядом в заданном десятилетии; после выбора раскрываются ограничения.
Дата. 1922 — главный сатирический журнал страны.
Хук. Власть на карикатуре читается без имён: высота, размер и место в центре выдают начальника быстрее подписи.
О чём. Власть кодируется пространством: высотой, размером, положением в центре, дистанцией и направлением взглядов.
Интерактив. Расставляешь пять улик по важности и формулируешь свой вердикт; музей показывает, какие признаки действительно поддерживают вывод.
Приём. Язык власти в композиции.
Хук. Портрет показывает, кто перед нами, шарж — как его узнают, а карикатура — что о нём думать.
О чём. Портрет отвечает «кто это», шарж — «как его узнают», карикатура — «что нам предлагают о нём или явлении подумать».
Интерактив. Раскладываешь шесть изображений по трём жанрам; спорные случаи открывают не отметку «ошибка», а объяснение разных трактовок.
Приём. Граница трёх жанров.
Хук. Убери из карикатуры контекст — и рисунок соврёт: держат её преувеличение, символ и место публикации.
О чём. Три ключа к любой карикатуре — преувеличение, символ и контекст публикации. Начинаем с нейтрального лица и сразу учимся отличать оригинал, реконструкцию и иллюстрацию музея.
Интерактив. Ползунок превращает нейтральный портрет в карикатурный образ; кнопки объясняют роль носа, бровей и медали.
Приём. Вводная лаборатория месяца.
Хук. В 1905 году журнал мог умереть за несколько номеров: цензура решала по названию и намёку, а не по тексту.
О чём. Революционная ситуация породила взрыв визуальной сатиры, а цензура влияла на названия, псевдонимы, намёки и срок жизни издания.
Интерактив. «Спаси следующий номер»: решаешь, что оставить на обложке, что заменить аллегорией и что редакция могла напечатать только ценой закрытия.
Дата. 1905.
Хук. Россия на карикатурной карте 1854 года раздулась на полкарты: размер показывал не площадь, а чужой страх.
О чём. Карта-карикатура искажает географию ради политического аргумента: размер фигуры обозначает воспринимаемую угрозу, а не площадь территории.
Интерактив. Накладываешь карикатурную карту на географический контур и находишь три намеренных искажения.
Дата. 1854 — Крымская война.
Хук. Теребенев рисовал 1812 год не с поля боя, а с рассказов и донесений — и создал легенду, которую Россия запомнила.
О чём. Многие известные листы создавались не на поле боя, а после рассказов, донесений и зарисовок; художник превращал событие в понятную публике историю.
Интерактив. Собираешь цепочку происхождения: событие → рассказ очевидца → эскиз → печатный лист → массовая память. Лишние звенья показывают, где могла возникнуть легенда.
Дата. 1812.
Хук. Одна картинка с тремя подписями делает труса осторожным, а хвастуна героем: подпись и есть приговор.
О чём. Подпись задаёт имена, причинность и мораль; без неё изображение часто допускает несколько прочтений.
Интерактив. Выбираешь по одной фразе для заголовка и реплики — страница собирает три версии: похвалу, бытовую шутку и политическое обвинение.
Приём. Редакционная рамка.
Хук. Два века зрители видели в похоронах кота похороны царя — легенда оказалась сильнее самого рисунка.
О чём. Популярное толкование изображения может стать легендой; музей обязан разделять изображённый сюжет, позднюю интерпретацию и доказанный факт.
Интерактив. «Версия или доказательство»: распределяешь подпись, датировку, сходство деталей и поздний комментарий по степени надёжности.
Дата. XVIII век — классика сатирического лубка.
Хук. Дени и Моор делали врага смешным до победы: страх уходит, когда противник нарисован жалким.
О чём. Военная карикатура одновременно унижала противника, снимала страх и поддерживала уверенность своей аудитории.
Интерактив. Убираешь из композиции позу, масштаб, предмет или подпись и определяешь, без какого элемента враг снова начинает выглядеть грозным.
Дата. Великая Отечественная война.
Хук. Бюрократ на карикатуре держится не лицом, а столом: предметы рисуют должность точнее портрета.
О чём. Карикатура может атаковать не человека, а повторяющуюся систему отношений: предметы становятся портретом должности.
Интерактив. Убираешь детали по одной; когда смысл исчезает, страница показывает, какой предмет оказался главным символом бюрократии.
Тип. Вечный персонаж сквозь эпохи.
Хук. Лишённый лица человек остаётся узнаваемым: наклон корпуса, длина шага и форма одежды выдают характер вернее глаз.
О чём. Поза, наклон корпуса, длина шага и форма одежды могут быть информативнее глаз и носа.
Интерактив. Меняешь четыре точки скелета — голову, плечи, таз и колено — и превращаешь один силуэт в робкого, важного или суетливого героя.
Приём. Линия и пятно.
Хук. «Сатирикон» смеялся не одним голосом: обложка, фельетон и реклама на одном развороте делали журнал острым и живым.
О чём. Журнал создаёт ритм из разных видов смеха; его характер рождается из соседства обложки, рисунка, подписи, фельетона и рекламы.
Интерактив. Собираешь разворот из пяти материалов, чтобы выпуск был острым, но не монотонным; затем сравниваешь со структурой исторического номера.
Дата. 1908.
Хук. Лиса хитра ещё до того, как что-то сделала: зверю выдали характер за столетия до карикатуры — а художник может это перевернуть.
О чём. Художник пользуется уже знакомым культурным кодом, но может подтвердить его или намеренно перевернуть.
Интерактив. Выбираешь животное для трёх человеческих качеств, затем включаешь «переворот» и делаешь волка слабым, осла мудрым, а лису обманутой.
Приём. Басенный код.
Хук. В 1914 году один и тот же русский медведь был у немцев варваром, а у англичан союзником: значение задал не зверь, а союз.
О чём. Значение символа определяется не «характером народа», а текущим союзом, конфликтом и задачей издателя.
Интерактив. Ползунок совмещает две композиции; отмечаешь, что изменилось — поза, направление движения, окружение, подпись и роль других стран.
Дата. 1914 — пропаганда Первой мировой.
Хук. Карикатура бьёт по решению, власти и пороку — а над происхождением, болезнью и бедой смеяться уже нельзя.
О чём. Объектом критики могут быть решение, власть, порок или общественное явление; происхождение, болезнь и страдание не становятся аргументом.
Интерактив. Для каждого сценария выбираешь «публиковать / переработать / отклонить», затем меняешь объект насмешки так, чтобы мысль сохранилась.
Тип. Редакторская граница смеха.
Хук. Окна РОСТА уложили новость в четыре кадра и рифму — прохожий успевал прочитать историю за десять секунд.
О чём. Серия коротких изображений, крупный силуэт, ритм и рифмованная подпись превращали витрину в быстрый массовый канал.
Интерактив. Расставляешь четыре кадра и четыре короткие подписи так, чтобы история читалась издалека и не требовала длинного текста.
Дата. 1919–1921.
Хук. Увеличишь все детали сразу — сходство исчезнет: шарж держат одна-две доминанты, а не старательность.
О чём. Карикатурист выбирает одну-две доминанты и сохраняет отношения остальных форм; механическое увеличение каждой детали создаёт чудовище, а не точный шарж.
Интерактив. Бюджет из пяти «единиц преувеличения» на нос, лоб, подбородок, уши и причёску; система сравнивает цельность образа.
Приём. Практикум шаржиста.
Хук. Обложка продавала номер до того, как читатель открывал страницу — и была голосом журнала, а не украшением.
О чём. Разбираем конкретную историческую обложку и определяем три качества её визуального голоса.
Интерактив. Сравниваешь несколько обложек и выбираешь, какие качества продают номер: интригу, героя, цвет или слово.
Приём. Лицо издания.
Хук. Карта-карикатура держит форму страны ровно настолько, чтобы страну узнали, — остальное она лепит в нос или пасть.
О чём. Карта-карикатура сохраняет минимум географической узнаваемости, а остальное подчиняет роли страны в политическом сюжете.
Интерактив. Тянешь границы условной страны и создаёшь руку, лицо или зверя; система показывает, какой политический глагол возник — «тянется», «смотрит», «поглощает».
Приём. Антропоморфная карта.
Хук. Чиновника можно нарисовать, не рисуя человека: пустой мундир и последствия работают сильнее портрета.
О чём. Отсутствие героя может стать главным художественным приёмом; зритель достраивает адресата из предметов и последствий.
Интерактив. Заменяешь три прямых элемента аллегориями и проверяешь, сохранился ли смысл для другого посетителя.
Приём. Эзопов язык.
Хук. Дружеский шарж смешит привычкой или профессией и не трогает внешность — поэтому его хранят, а не выбрасывают.
О чём. Дружеский шарж опирается на узнаваемую привычку, профессию или жест, а не на унижение происхождения и физических особенностей.
Интерактив. Из набора деталей выбираешь три для подарочного шаржа учёного — поза, любимый предмет, рабочая привычка, внешняя черта или случайный стереотип; страница объясняет последствия выбора.
Тип. Этика шаржа.
Хук. Кривой стул и разошедшийся ботинок обвиняют сильнее подписи: предмет выдаёт всю цепочку — от мастера до плана.
О чём. Сломанный стул, разошедшийся ботинок или кривая деталь рассказывают о системе производства, контроле качества и отношении к потребителю.
Интерактив. «Найди цепочку вины»: связываешь дефект с мастером, контролёром, планом и руководителем; страница показывает, как меняется объект сатиры.
Тип. Советский общественный тип.
Хук. Сатира оставляет зрителю вопрос, пропаганда выдаёт готовый ответ — приёмы у них одни, разница только в свободе.
О чём. Жанры могут использовать одинаковые приёмы; различие видно по свободе интерпретации, образу противника и наличию требуемого действия.
Интерактив. Размещаешь композиции на шкале и обосновываешь решение тремя признаками; после ответа открывается не абсолютный вердикт, а редакторский разбор.
Тип. Смысловая шкала.
Хук. На русском листе 1812 года враг бежит, на французском — русский дикарь: две карикатуры и две разные правды.
О чём. Стороны выбирают разные моменты, масштабы и национальные типы; сравнение раскрывает не одну «истину картинки», а две стратегии убеждения.
Интерактив. Закрываешь подписи и определяешь сторону происхождения по пяти признакам, затем меняешь листы подписями и видишь, где версия ломается.
Дата. 1812.
Хук. Два оттиска с одной доски выглядят как разные листы: краска, давление и ручная раскраска делают экземпляр отдельным.
О чём. Количество краски, давление, состояние формы и ручная раскраска создают различия между экземплярами; цифровая копия не показывает всей материальной истории листа.
Интерактив. Наносишь краску, выбираешь давление и делаешь три отпечатка; собираешь лучший экземпляр и видишь причины дефектов остальных.
Тип. Печатная мастерская.
Хук. Эпоху на карикатуре читают по технике и одежде, а позицию — по масштабу и символам, и подписи для этого не нужны.
О чём. Дата читается по технике, одежде и формату; позиция — по масштабу, символам, подписи и предполагаемой аудитории.
Интерактив. Расследование из четырёх комнат: в каждой устанавливаешь эпоху, тип страницы, адресата и авторскую задачу; подсказки открываются за часть баллов.
Тип. Итог месяца — не вводит нового понятия, а соединяет весь январь.